Monedas y Tienda: decora tu oficina con lo que gana tu equipo
Cada vez que tu equipo de agentes termina trabajo, tu organización gana monedas. En la Tienda las cambias por objetos para tus agentes y tu oficina. Aquí aprendes cómo se ganan, cómo comprar y cómo usar lo que compras.
En esta página
- Gana monedas
- Consulta cuánto paga cada tarea
- Cumple la meta del día
- Encuentra un objeto
- Compra un objeto
- Usa lo que compraste
- Revisa el historial de monedas
- Entiende qué cambian los objetos
Gana monedas#
Las monedas se ganan solo con trabajo terminado: no se compran con dinero ni hay forma de pagar para tener más. Cada organización nueva empieza con 1,000 monedas de bienvenida, y después el saldo sube por tres vías:
- Cuando un agente termina una tarea.
- Cuando un proyecto termina bien.
- Cuando cumples la meta del día.
Consejo
Tu saldo aparece arriba en la Tienda, junto a lo que has ganado y gastado en total.
Consulta cuánto paga cada tarea#
Con la configuración por defecto, cada tarea paga según su tamaño. Si no tiene tamaño indicado, cuenta como M.
- Si una revisión de calidad aprueba el resultado a la primera, la tarea paga un 50 % extra.
- Si la revisión pidió corregirla, la tarea paga la mitad de su valor.
- Un proyecto que termina bien con al menos 2 tareas hechas paga un bono único de 20 monedas más 2 por tarea terminada, con un tope de 100.
| Tamaño | Monedas |
|---|---|
| S | 5 |
| M | 10 |
| L | 20 |
| XL | 40 |
Nota
No pagan las tareas fallidas, saltadas, canceladas o bloqueadas, las que tuvieron una aprobación rechazada ni los hitos o pasos humanos. Quien opera el servidor puede cambiar estos valores.
Cumple la meta del día#
En la barra superior verás una meta diaria, por ejemplo «Termina 1 tarea hoy» o «Logra 1 tarea aprobada a la primera», con su progreso y su premio. La meta cambia cada día y es la misma para todos.
Solo cuenta trabajo que ya se pagó con las reglas normales, y cada día se paga una sola vez. Cuando la cumples, el chip muestra «Cumplida hoy».
Consejo
La meta se muestra en pantallas medianas o grandes, y no aparece si el sistema de monedas está apagado.
Encuentra un objeto#
La Tienda tiene cerca de mil objetos, siempre ordenados del más barato al más caro.
- Abre «Tienda» en el menú lateral.
- Elige un grupo: «Personajes», para la ropa y los accesorios de tus agentes, u «Oficina», para muebles y decoración.
- Pulsa una categoría. En Personajes hay Trajes, Sombreros, Gafas, Auriculares, Cuello, Insignias y Compañeros. En Oficina hay Escritorios, Sillas, Mesas, Sofás, Armarios, Divisorias, Pizarras, Equipamiento, Luces, Plantas, Lámparas, Alfombras, Cafetera, Pósteres, Librerías, Acuarios, Arcade, Trofeos y Vistas.
- Pulsa «Todo» para ver el grupo completo, y «Mostrar más» si la lista es larga.
Consejo
Al cambiar de grupo, la categoría vuelve a «Todo».
Compra un objeto#
Cada tarjeta muestra una vista previa, la rareza (Común, Raro o Épico), una descripción y el precio.
- Revisa tu saldo de monedas arriba en la Tienda.
- Pulsa «Comprar» en el objeto que quieras. Si no te alcanza, el botón está desactivado y la tarjeta dice cuántas monedas te faltan.
- Pulsa «Equipar desde el inventario» para usarlo: la compra va a tu inventario y no se aplica sola.
Nota
Comprar, equipar y colocar requieren el rol de Miembro o superior. Con Solo lectura puedes ver la Tienda, pero no gastar.
Usa lo que compraste#
Todo lo que compras vive en la pestaña «Inventario». La acción de cada tarjeta depende del tipo de objeto:
| Tipo de objeto | Cómo se usa |
|---|---|
| Ropa y accesorios de personaje | Elige al agente en «Personaje» y pulsa «Equipar»; «Quitar» se lo saca |
| Plantas, lámparas, alfombras, cafetera, pósteres, librerías, acuarios, arcade, trofeos y vistas | Pulsa «Colocar» para ponerlo en su sitio de la oficina y «Retirar» para sacarlo |
| Mesas, sofás, armarios, divisorias, pizarras, equipamiento y luces | Pulsa «Colocar en la oficina»: se abre el editor para ponerlo donde quieras |
| Escritorios y sillas | Pulsa «Colocar en la oficina»: se abre la pestaña «Puestos» del editor para elegir su estilo |
Consejo
En la tarjeta, «Lo lleva» te dice qué agentes llevan un objeto y «Colocado en la oficina» que ya está en su sitio.
Revisa el historial de monedas#
La pestaña «Historial» muestra cada movimiento con «Cuándo», «Qué», «Agente», «Monedas» y «Saldo», y debajo un resumen «Ganadas por agente». Cada línea dice su razón: monedas de bienvenida, tarea terminada, tarea aprobada a la primera, tarea terminada tras corregirla, proyecto terminado, meta del día cumplida o una compra.
Entiende qué cambian los objetos#
Nada del trabajo. Los objetos son solo estéticos: un sombrero o una lámpara cambian cómo se ve la oficina, pero no lo que un agente puede hacer, ni sus permisos, ni la calidad de su trabajo. Piensa en las monedas como un reconocimiento por el trabajo terminado.
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